1. Pour commencer.
"Il y a bien quelque puérilité dans le goût de la grandeur" disait Jean Rostand dans
Les Pensées d'un Biologiste.Anaconda, dans son concept, néanmoins, tempère cette assertion. La grandeur, c'est en premier lieu la survie ; l'instinct primitif le plus pur. Une expérience métaphysique (en mode solo) : reculer l'échéance finale où le temps et sa froide cruauté viendra mettre un terme à ces déambulations tourmentées et aléatoires dans cet océan d'incertitude qu'est la surface de jeu anacondienne (un grand rectangle emprisonnant l'infortuné crotale).
En multi joueur, c'est une expérience transcendantale : mépriser toute bienséance et récolter plus d'étoiles que son prochain (les étoiles représentant les " aliments " du jeu, facilement assimilables à des symboles d'indices monétaires, Anaconda est aussi un pamphlet contre le capitalisme digne de
La Grande Bouffe). Tout cela dans l'optique d'augmenter ses mensurations aussi vite que dans une clinique privée californienne. Dans ce jeu comme au cinéma, il n'en restera qu'un.
2. Où le trouver ?
Dans un jeu conçu par les sociétés Free Radical et Eidos : Timesplitters 2 (sur les supports PS2, Gamecube et X-Box). Timesplitters, c'est un FPS (First Person Shooter) une œuvre à l'esprit tordu et jubilatoire : des hordes de mutants, des cohortes de zombis, des légions d'extraterrestres, des robots, des canards fous, des mafioso, des poulpes. Toute une galerie de créatures dégénérées et belliqueuses armées jusqu'aux prémolaires (pour ceux qui en possèdent). Ils sont prêts à en découdre et dans cet état d'esprit, les moyens ne manquent pas : pistolets, mitrailleuses, lance-flammes, lance missiles. Un arsenal varié à utiliser dans des époques très contrastées elles aussi (chaque niveau étant un siècle différent, d'où le titre).
Anaconda est donc un mini jeu disponible sous la forme d'un bonus. On peut le débloquer en trouvant la cartouche du jeu dans le premier niveau en mode Histoire (le niveau sibérien). A mi parcours, après avoir traversé le barrage et avoir pénétré dans le complexe (une voix vous apprendra alors que " le cristal temporel a été localisé"). La cartouche est dans la première salle, sur l'une des étagères.
3. Comment y jouer?
Difficile de faire plus simple : un joystick pour se diriger, un bouton pour accélérer sa vitesse (le maintenir et le relâcher aux bons moments constitue la base de l'apprentissage).
Il y a quelques contraintes : ne pas toucher les parois environnantes (ou syndrome " Ayrton Senna", voir plus bas), ne pas se mordre la queue (un exemple typique : lorsqu'on fait demi tour un peu brusquement et qu'on absorbe incidemment une étoile, la queue s'allonge sous notre nez et c'est le choc- syndrome de la " puberté latente"), et aussi ne pas toucher un autre anaconda, sous peine de disparaître dans le néant.
Mais comment se rendre le maître du monde ? Il y a trois types de nourriture pour l'anaconda qui débute dans la vie ; elles se présentent sous la forme d'étoiles de trois couleurs différentes.
* l'étoile rouge, fixe
* L'étoile bleue, se déplaçant modérément vite
* L'étoile blanche, se déplaçant à vive allure
Bien sûr la blanche vous donnera une avance considérable ainsi que des proportions très flatteuses. Les anacondas prudents se garderont bien toutefois d'essayer de les capter et se rabattront sur les rouges.
Ne pas oublier :
Gare aux excès de vitesse ! On a tôt fait de se retrouver dans le mur si l'on a négligé les règles élémentaires du "savoir anaconda".
Il peut être tentant de chiper sous le nez de son adversaire une étoile bleue ou blanche mais pour peu qu'elles se trouvent aux extrémités du stage, le jeu n'en vaudra pas la chandelle (à moins d'être déjà en possession d'un brevet d'anacondiste confirmé, ne tentez pas la cascade).
Bien vite, l'anaconda va prendre des proportions contendantes. Comme dans la réalité, le pêché de gourmandise peut entraîner des embarras de natures diverses. Il convient alors de se focaliser sur la notion de "d'espace" (Harji Gustafson, un des premiers grands noms de l'Anaconda était cadre dans une succursale d'Ikea et ce n'était pas un hasard).
Ruses de Sioux :
"Qui sont ces serpents qui sifflent sur vos têtes ?" (
Andromaque)
Racine l'avait compris : la lettre S canalise la gestuelle anacondique.
Être solennel comme le simoun : Tel le vent du Sahara, l'anaconda doit imposer sa présence à ses pairs. Dès les premières secondes (là où tout se décide en multi joueurs), l'anaconda doit exprimer une vaillance confinant à la témérité la plus aveugle, l'anaconda doit aussi intimider ses adversaires. Ne pas décélérer, ne pas laisser une bleue pour quelques rouges (sous peine de déshonneur), ne pas négliger le pouvoir de l'embuscade (nous y reviendrons).
Sillonner ou Serpenter ? : La figure du demi tour nous l'apprend : on peut s'emprisonner soi même dans sa propre queue. En ce cas, un autre demi tour, une volte face adroitement conduite vous vaudra le respect des autres joueurs ainsi que la fierté de votre famille.
L'ivresse des grandeurs :
En solo, après 5.000 points, il devient ardu d'ignorer ses proportions. A ce moment, il est impératif d'adopter la technique du " S infini".
Se tortiller constamment sur soi même entraînera de considérables gains d'espace (tout en espérant que des étoiles auront le bon goût d'apparaître juste devant nous).
Nos intestins sont ainsi disposés après tout et il est toujours avisé de rappeler ce fait étonnant : les viscères déroulées d'un homme remplirait la superficie d'un terrain de tennis !
4. Grandeur Nature !
Jouer à Anaconda sur sa console, c'est bien, par une belle journée de Juillet, c'est mieux !
Plus original que les cochons d'Inde ou les labradors, l'Anaconda d'Amazonie !
Les enfants adorent !
Pour les lecteurs disposant d'un jardin, il est possible d'agrémenter ses après midi en y jouant à l'anaconda en famille. Ce jeu émerveillera petits et grands et suscitera l'envie de vos voisins.
Il vous faudra les éléments suivants :
* pinces crocodiles
* Des quadrupèdes ou bipèdes de petite taille (rongeurs, perruches, etc.)
* Des planches
* Un anaconda (un par joueur, la taille n'a pas d'importance)
A) Fixer les planches qui délimiteront l'aire de jeu
B) Se munir de bébés rongeurs ou autre animal chétif et procéder comme l'exemple ci-dessous :
Fixe - une petite perruche (elle est déjà rouge) - équivalent d'une étoile rouge.
Semi mobile (pour réduire sa vitesse, on peut lui retirer une patte à l'aide d'un chalumeau) - un hamster (le peindre en bleu) - équivalent d'une étoile bleue.
Très rapide (ne pas omettre d'apposer aux pattes des pinces crocodiles pour l'empêcher de sauter hors de la surface ludique) - un chaton (le peindre en blanc) - équivalent de l'étoile blanche.
C) Chaque joueur place sur son anaconda un signe distinctif (plumes, autocollants, pendentifs, etc.), puis il dispose son anaconda dans l'aire de jeu et attend le coup de sifflet de l'arbitre.
D) L'arbitre lâchera alors régulièrement des perruches, des hamsters, et un chaton (les premiers étant le plus nombreux, bien évidemment). Les joueurs doivent s'assurer que les anacondas ne se percutent pas.
E) Après une période de jeu établie au préalable (15 minutes étant la période conventionnelle de jeu édictée par le comité olympique), l'arbitre procédera à la pesée des serpents. Le plus lourd sera déclaré vainqueur.
Attention : si un anaconda en dévore un autre, les deux candidats seront exclus de la compétition.
5. Spécialités et cris de guerre
Les vétérans de l'Anaconda en multi joueurs le savent : une partie se gagne à la sueur et au panache. Celui qui a les nerfs, celui qui est le plus coriace dans le rectangle, celui qui a l'instinct et les
cojones du crotale peut prétendre à la victoire finale.
Bien souvent, les parties sont émaillées de vigoureuses admonestations. Mais l'anacondiste ne doit pas céder aux provocations en une décharge zizouienne, ni aux démonstrations de force. Ignorer les quolibets, c'est déjà se vaincre soi même.
Lexique :
Une Ayrton Senna : Un crash droit dans le mur ; bien souvent, un virage mal négocié et c'est l'orgueil qui en prend un coup.
Une Kiss my bum : Très courante à 4 joueurs, passer dans le sillage d'un autre anaconda lorsque ce dernier absorbe une étoile. Il se rallonge alors et on le percute sans pouvoir réagir à temps.
Le French Kiss : Un pur moment de poésie, lorsque deux anacondas se percutent face à face. Une mort foudroyante mais romantique.
Une Leroy Merlin : L'attaque la plus sadique et le plus jubilatoire de tout le jeu. Il faut avoir des proportions assez imposantes pour placer cette feinte qui aura un effet dévastateur sur le moral de l'ennemi. Cette technique se résume ainsi: feinter l'autre de manière à l'entraîner sur le côté de l'aire de jeu, le longer sans cesse afin de l'empêcher de sortir de cette surface restreinte. Ainsi, il est pris au piège, a très peu de place pour évoluer. Vous le tenez dans vos serres !
6. Philosophie et Serpents
La musique d'Anaconda !
Crépusculaire, éthérée, transcendantale...
La musique d'Anaconda est un transport vers une autre dimension. L'au-delà d'une mélodie suave et lascive. Certaines langues de vipères (il y a toujours eu des tensions entre vipères et anacondas, cela remonte à des temps immémoriaux) y entendent un chœur de caniches nains ayant une mauvaise grippe. Laissons les fâcheux déblatérer. La musique d'Anaconda, c'est de l'entrain, c'est un climax, un sommet atteignant des cimes astrales, surtout à la fin du morceau ; une batterie nerveuse, bonhamienne, et quelques riffs technoïdes berçant le ballet des crotales d'une douce caresse.
Car Anaconda est aussi une multitude d'explications : assistons nous au début de la vie ? A un chamaillade intra utérin de deux fœtus ? D'une lutte à mort de vers solitaires dans l'estomac d'une mannequin anorexique ?
Anaconda est de l'étoffe dont on fait les rêves. Sublime écho du solipsisme antique, attaque sarcastique contre l'ère individualiste et consommatrice dans laquelle nous végétons ? Les questions restent posées...
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