World Of Starcraft
Blizzard, Blizzard, Blizzard…
Est-ce qu’une étude sociologique pourra un jour définir précisément la quantité de geeks – a.k.a. « No Life » - générée par les concepteurs de cette firme ?
Ils bossent actuellement sur la suite du plus grand jeu jamais crée : Starcraft. Depuis l’annonce officielle du soft (en mai dernier), quelques rares mises à jour informatives aiguisent nos appétits démesurés.
Terrans, Protoss, Zergs…tous les 15 jours, ce sont 4 ou 5 lignes qui révèlent – incroyable – que l’éditeur de niveau pourra offrir une dizaine de couleurs différentes, que les cinématiques dureront 10 secondes de moins, etc.
On s’en fout.
On s’en tamponne l’asperge, on s’en astique les esgourdes, on s’en tape le coquillard.
On veut le jeu.
Cette souffrance intérieure me mortifie. Je songe à investir dans un Peacemaker. J’ai des bouffées d’adrénaline en songeant aux joutes battlenetiennes auxquelles je m’adonnerais sans la plus infime modération. Je lorgne les configurations DirectX10 (c’est onéreux), j’écume, hâve et hirsute, les forums officiels et officieux, reniflant la moindre source bien informée…
Et j’apprends que Blizzard travaille encore sur un nouveau projet ?
Un MMO.
(Pratique de mettre des initiales quand on ignore les mots qu’elles recèlent; il faut juste savoir que cela désigne un jeu “massivement multi-joueurs en ligne »).
Donc un World Of Warcraft Like. Mais dans quel univers ? Tout le monde s’accorde à rejeter l’hypothèse « World Of Diablo ». Raison principale : un monde trop similaire à l’héröic fantasy de Warcraft (sans compter l’extension de ce dernier déjà prévue pour le début 2008).
World of Starcraft? Fantasme, vision divine, mirage. C’est vrai, ils pourraient profiter de l’expérience de Starcraft Ghost, le Stealh Shooter avorté. C’est vrai, ils pourraient profiter de la sortie de Starcraft 2 pour « préparer » le public à une vision plus large cet univers. Un univers, déjà bien vaste. Et ce fut une stratégie employée avec Warcraft 3 avant Wow. Le RTS (Real-Time Strategy) avait pavé le sentier. C’est vrai aussi, Blizzard aime réaliser des extensions à ses jeux (Warcraft2, Diablo, Starcraft, Warcraft3, etc.). Et quelle meilleure extension pourrait-on rêver ainsi ?
Autre possibilité : une nouvelle licence. Une rumeur fait état d’un monde submergé, tel le Waterworld de Kevin Costner. Mais à quelle époque ? Sûrement une autre de ces nombreuses affirmations plus ou moins fondée qui ruissellent au quotidien sur Internet.
Il y a aussi ces petits plaisantins qui prédisent World of Lost Vikings (3 joueurs maxi en connexion simultanée), World of Rock N’ Roll Racing, Call Of GuitarCraft, etc. Mais peut-on plaisanter sur pareil sujet ?
La réponse est non.
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